Theo báo mới 24h, ngoài những yếu tố hấp dẫn người chơi đã mô tả tại kỳ một, trong game còn sở hữu hàng loạt cơ chế gây nghiện đã được nghiên cứu và ứng dụng phổ thông.
a. Không sở hữu dừng, không mang chấm dứt
Theo báo mới 24h, trước hết, đa số game hiện tại hoàn toàn không có hồi kết. Ngày xưa, game kết thúc ngay sau lúc bạn hoàn thành nhiệm vụ. Bây giờ, game có thế giới mở (sandbox) cho phép người chơi ở lại và tiếp diễn chơi ngay cả sau lúc họ hoàn thành cốt truyện. GTA và Far Cry là hai thí dụ tiêu biểu
Theo báo mới 24h, tuy nhiên, chiếc game chiến trường trên mạng (multiplayer online battle arena – MOBA) cho phép nhiều người chơi giao đấu trên một bản đồ cùng một khi. Cuộc đấu chỉ chấm dứt lúc một bên thắng trận nhưng không với khái niệm chấm dứt hoàn toàn. Đây là 1 trong những loại thể thu hút phổ quát người chơi nhất trên thế giới ngày nay. Sở hữu hàng trăm triệu trương mục được tạo ra, mỗi thời điểm luôn sở hữu 13 – 14 triệu game thủ đang tham chiến trên mạng. Hai tựa game tiêu biểu nhất là Liên Minh (League of Legends) và Dota 2.
b. Cơ chế phần thưởng
Cơ chế gây nghiện trong game bản tính là các thủ thuật tâm lý rất thuần tuý. 1 Trong số Đó chính là mô phỏng lại cơ chế phần thưởng với sẵn trong não bộ. Bình thường, lúc chúng ta bắt tay vào công tác nào chậm tiến độ, ta thường cảm thấy thỏa mãn lúc hoàn thành.
Theo báo mới 24h, Game cũng tạo ra cơ chế như vậy bằng cách liên kết nhiệm vụ đề ra sở hữu 1 phần thưởng hấp dẫn. Ví dụ: tiêu diệt quái vật, được nhận điểm thưởng; hoàn tất màn chơi, 1 đoạn nhạc hào hứng vang lên. Phần thưởng có thể là điểm số, kỹ năng hoặc vật phẩm, được mẫu mã đẹp mắt kèm hiệu ứng đặc trưng khiến chúng ta cảm thấy bất thần và phấn khích.
Game thủ lưu lại ấn tượng chậm triển khai trong tâm thức, nên họ mong muốn được trải nghiệm lại cảm giác hưng phấn này. Sau các màn đầu, game thường kéo dài thời gian mới đạt được phần thưởng, khiến người chơi phải nâng cao dần thời lượng chơi game.
Theo báo mới 24h, từ chậm tiến độ, người chơi chấp thuận “nhiệm vụ” và hoàn thành chúng một bí quyết vô thức. Song song, độ khó của game cũng tăng dần. Điều này đòi hỏi game thủ phải tập trung và “luyện tập” phổ biến hơn mới với thể hoàn tất nhiệm vụ được giao. Đến đây, nhìn từ giác độ khác, người ta đang chơi game hay trái lại, game đang ra lệnh cho con người? Trong khoảng đâu mà việc tiêu khiển thuần tuý phát triển thành sự lệ thuộc vô thức?
Trong game nhập vai, mỗi lần xoá sổ quái vật hoặc tướng địch, game thủ thường nhận được 1 phần quà mang giá trị cân xứng mang độ khó của thử thách. Việc này tạo sự phấn khích, thôi thúc người chơi phấn đấu chơi phổ thông hơn nữa.
Việc lên cấp độ qua mỗi màn cũng là một cơ chế phần thưởng. Giai đoạn đầu, bạn lên cấp độ rất nhanh, chỉ trong vài phút hoặc vài giờ. Tuy nhiên, thời kì lên cấp độ dần được kéo dài ra, từ vài ngày, vài tuần, thậm chí đến vài tháng. Nếu như vẫn chơi tới thời khắc này, tức thị bạn đã bị nghiện.
Theo báo mới 24h, tương tự hình ảnh con lừa và củ cà rốt, đây là cách nhà khiến cho game treo phần thưởng trước mặt và dẫn bạn vào cuộc chơi, làm bạn luôn cảm thấy món quà trong tầm tay nhưng không biết bao giờ tới.
Cơ chế gây nghiện: con lừa và củ cà rốt
Theo báo mới 24h, đôi khi, phần thưởng xuất hiện bất chợt, nhưng bản tính là được tính toán. Nhà làm cho game ko để cơ chế game lặp lại quá phổ quát và đều đặn vì người chơi sẽ mau chóng chán và bỏ game. Thành ra, game hay sở hữu 1 phần thưởng ngẫu nhiên, để phá vỡ vạc khuôn chiếc và tạo sự đột biến. Điều này gây bất ngờ cho game thủ và kích thích họ chơi tiếp.
Theo báo mới 24h, nguy hiểm hơn, nó tạo ra mộng tưởng cho game thủ rằng chắc chắn họ sẽ được thưởng, chỉ không biết cụ thể khi nào, làm cho họ “cày game” trong vô định và mù quáng. Về tâm lý, chính sự “nuôi dưỡng” phần thưởng ảo này là động lực để họ tiếp diễn chơi. Nhà làm cho game đã thành công khi “cấy” được niềm tin này vào tâm thức của họ.
c. Phóng thích dopamine
Theo báo mới 24h, nếu như cơ chế phần thưởng xảy ra trong mọi hoạt động thiên nhiên của con người, thì vì sao trong game nó lại trở nên một cơ chế gây nghiện? Để giảng giải điều này, ta phải Nhận định sâu hơn về cơ chế hoạt động của bộ não, cụ thể là chức năng tạo khoái cảm lúc giải phóng dopamine.
Đây là chất hóa học não tiết ra để làm cho dịu tâm thần. Là tính năng thiên nhiên của não bộ, nó xảy ra trong phổ thông hoạt động. Tỉ dụ, tiêu thụ đồ ăn nhanh, hút thuốc và uống rượu đều kích hoạt cơ chế sản sinh dopamine. Tuy nhiên, vấn đề xảy ra lúc chúng ta đòi hỏi não tiết ra chất này rộng rãi hơn hoặc dập dồn hơn. Khi chậm tiến độ, phòng ban này sẽ dần lãnh cảm, khiến cho ta phải chơi game phổ thông hơn mới cung cấp đủ lượng dopamine như trước.
Vậy những nhà game đã cướp quyền điều khiển (hijack) và thao túng cơ chế này như thế nào? Sau khi thu hút người chơi qua những nhân tố nhắc trên, họ sở hữu thể nâng cao dần số lượng hiệu ứng và phần thưởng để bạn sản sinh đủ lượng dopamine như ban sơ, rồi kéo dài màn chơi để duy trì chừng độ nghiện game của bạn.
có game mobile, bạn dễ dàng xúc tiếp các chuỗi hiệu ứng hình ảnh và âm thanh hấp dẫn. Điều này kích thích não bộ phải nghĩ suy để thực hiện lại thao tác chậm tiến độ mới nhận được khoái cảm. Về lâu dài, thể loại game này rất nhàm chán. Tuy thế, bạn cũng ko dễ bỏ ngang vì não đã quen cơ chế dopamine được kích hoạt bởi trò chơi. Bejeweled, Ninja Fruit, Candy Crush là các tỉ dụ tiêu biểu.
Sau này, khi quyết định bỏ game, thì não bạn lại đòi hỏi lượng dopamine định kỳ. Nếu không được đáp ứng, bạn sẽ bị cảm giác trầm cảm và khó chịu xâm chiếm. Điều này hình thành 1 vòng lặp tâm lý, thôi thúc bạn phải quay lại chơi game để sản sinh tiếp dopamine.
ngày nay, có những thiết bị ghi nhận tín hiệu phát ra trong khoảng vỏ não (brain scanning/ positron emission tomography – PET) người ta Quan sát được liều lượng dopamine tiết ra khi chơi game. Qua nghiên cứu ở Bệnh viện Hammersmith tại Luân Đôn, Anh Quốc, người ta thấy não người chơi game tiết ra gấp đôi lượng dopamine so với người thường nhật. Điều này chứng minh rằng game thật sự mang thể gây nghiện.
Ngoài dopamine, còn các chất như oxytocin và endorphins và serotonin được não tiết ra khi chơi game. Chúng đều mang tác dụng điều tiết cảm xúc con người. Chuẩn y game, các chất hóa học này sẽ gắn kết chúng ta mang nhân vật ảo và môi trường ảo càng ngày càng mật thiết hơn.
d. Tính ức chế cũng sở hữu thể làm cơ chế gây nghiện
1 điều nghịch lý là game sở hữu độ khó cực cao, gần như chẳng thể hoàn tất, lại với tất cả người chơi. Thực chất con người là háo thắng, thích thử thách, và không thuận lợi chấp thuận thua cuộc. Các nhà làm game nắm được nhân tố này và cố tình tạo ra game gây ức chế cho người chơi.
bên cạnh đó, động lực chơi game còn can dự đến tâm lý muốn diễn đạt mình. Thành ra, thử thách càng khó thì càng gây phấn khích khi vượt qua. Điểm số càng cao thì càng thỏa mãn. Với tính năng kết nối và san sớt thành tích trên mạng, game giúp người chơi phóng đại cảm giác tự mãn cá nhân của mình.
Thật ra, việc hoàn thành chủ yếu là do sự luyện tập và thao tác phần nhiều lần, thậm chí là chơi đi chơi lại 1 tựa game. Việc này ngốn đầy đủ thời kì chỉ để qua 1 chặng tuyến phố rất nhỏ. Dark Souls là một thí dụ điển hình. Sở hữu độ khó cực cao, sắp như không tưởng, nó lại sở hữu số lượng fan hâm mộ cực lớn. Các thành tích đăng tải trên mạng được hàng triệu người theo dõi. Điều này thu hút vô số game thủ như thiêu thân, lao đầu vào game để khẳng định trình độ cá nhân của mình.
Từ khóa: bao moi 24h. Có thể tìm hiểu thêm bao moi 24h tại https://www.dkn.tv/

Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét